Desarrollando el Arkanoid con Scratch en 4.º de ESO

En la asignatura de Tecnología de 4.º de ESO utilizan Scratch para aprender a programar. La enseñanza de programación desarrolla la capacidad lógica, aumenta la motivación, mejora la autonomía y fomenta la creatividad de los estudiantes, además de prepararlos para un mercado laboral que cada vez demanda más profesionales en el área de las TIC. Los juegos son sin ninguna duda la mejor forma de atraer a los alumnos e introducirlos en este campo. Ahora mismo, cada alumno está desarrollando su propia versión de un clásico como es el Arkanoid.